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    促消費四川解鎖新賽道

    首個全域聯動電子競技主題消費月來了

    2025年05月18日07:56 | 來源:四川日報
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    原標題:首個全域聯動電子競技主題消費月來了

      ●從5月16日持續至6月15日,采用全域聯動模式,覆蓋全省超1.1萬家線下門店

      ●通過企業資源整合與政策創新,探索“電子競技+文旅+科技”消費新路徑,形成“硬件+場景+內容”全鏈條消費賦能格局

      5月17日是世界電信日,就在前一天,四川在電子競技領域拉開一場規模空前的活動——“競享生活”四川省電子競技消費月。這場由省商務廳牽頭,聯合省文化和旅游廳、省體育局、省新聞出版局、中國電信四川公司等共同主辦的官方活動,十分接地氣:將全域聯動開展大眾電子競技賽、城市英雄聯盟賽事、動漫系列活動,組織線上線下開展電子競技設備和周邊產品等促銷活動,探索“電子競技+文旅+科技”消費新路徑。

      走出《王者榮耀》《穿越火線》等一批全球爆款電競游戲的四川,將在電競領域如何抓出消費新增長點?

      形成全鏈條消費賦能格局

      作為四川首個全域聯動的電子競技主題消費月,本次活動采用“1+4+N”全域聯動模式——以成都主會場為中心,輻射高新自貿試驗區錦城萬達大眾電子競技賽、內江英雄聯盟賽事、天府國際動漫城系列活動、遂寧DSD動漫嘉年華等多地特色分會場,覆蓋全省超1.1萬家線下門店。通過主會場啟動儀式、分會場電子競技爭霸賽、AI外設體驗等多樣化場景,引導消費者理性認識電子競技產業價值,激發年輕群體消費活力。

      其中,線上聯動京東開設“四川電子競技消費月”專區,開展周邊產品國補線上促消費活動;線下,組織手機、電子競技設備等品牌開展為期1個月的聯合促銷活動。

      對喜愛電競游戲的消費者來說,正是更新裝備的好時機。消費月期間,四川電信針對家庭、電競酒店、網吧等用戶開展電子競技網絡升級行動,提供網絡設備階段性優惠及2億元電競手機直降額度;針對電競企業跨境網絡需求,專項提供2.5折起費用優惠和7天免費試用服務。

      此外,京東、三星、電先生競小姐等頭部企業集中發布促消費政策。其中,三星全系電子競技顯示器價格直降、推介使用以舊換新補貼;京東平臺上線“三重疊加”優惠專區,涵蓋國補、一級能效加碼等舉措。

      通過企業資源整合與政策創新,四川省電子競技消費月將形成“硬件+場景+內容”全鏈條消費賦能格局。

      以賽事促消費,以消費興城市

      抓消費,四川為何聚焦電競領域?在省商務廳黨組成員、四川自貿辦專職副主任吳舸看來,電競作為當下廣受歡迎的消費娛樂形態,因其廣泛的用戶基礎、與新技術的緊密結合、巨大的社會文化價值和發展潛力,已成為全球范圍內最為火熱的數字創意產業之一,在推動數實融合發展、助力城市產業升級、激發文化創新活力、拉動旅游消費等多個方面展現出獨特價值。

      “四川在全國電競產業中占據重要地位。”他介紹,四川自貿試驗區作為全省數字創意主承載地,推動2024年成都市文創產業增加值突破2800億元。

      電競產業作為數字創意重要細分領域,去年全省舉辦26場大型電競賽事,其中國際級賽事5場,吸引全球選手近萬人次參賽,全渠道觀賽人次突破2億,舉辦電競線下賽事數量居全國第二位。

      《四川電競消費現狀及趨勢分析報告》進一步展示了四川在上述領域的活躍度:2024年全省電競相關企業達11054家,涵蓋游戲研發、賽事運營等多個領域,其中游戲研發企業4816家,研發實力顯著。截至2024年底,四川電競活躍用戶規模達4057萬人,消費市場接近百億級規模。

      “通過活動啟動、比賽和周邊產品線上線下全域促銷等創新場景,將進一步激發新的消費增長點,釋放消費潛力。”四川省電子競技運動協會會長劉葉航認為,以賽事促消費、以消費興城市,是四川電子競技產業發展的一種新路徑。

      省商務廳相關負責人介紹,消費月活動將從5月16日持續至6月15日,其間鼓勵將健康電子競技作為煥新消費的一種模式積極推動發展,動態評估消費拉動效應,研究延長優惠周期可行性。下一步,將以電子競技消費為切口,探索“人工智能+科幻IP+文旅場景”深度融合路徑,助力四川打造具有全球影響力的數字文創高地。(四川日報全媒體記者 陳碧紅)

    (責編:章華維、羅昱)

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